jeudi 30 octobre 2014

Standard Materials 3ds MAX + Mental Ray


LES "STANDARDS" MATÉRIAUX DANS 3DS MAX

Afin de produire un résultat comparable à celui plus haut, premièrement aller placer le système de rendu dans l'onglet Render Setup/ Common/ Assign Renderer/ Production: Mental RAY

Ensuite: Aller dans l'onglet Renderer (situé à côté de l'onglet Common) et placer le Sampling Mode à Classic Raytraced. Samples per Pixel à minimum 1 et maximum 4.

Placez une caméra.

Placez de la géométrie dans l'environnement afin qu'elle réfléchisse sur les surfaces.

Placez des lumières et dans leur option de shadow sélectionnez les Raytraced Shadows.

Plus bas se trouve des "recettes" afin de faire les matériaux les plus commun à l'aide des Standard Shaders de 3ds MAX. En général on ajuste le Specular Level et la Glossiness afin de faire briller plus ou moins l'objet 3D. Si on veut avoir des réflection on doit placer la MAP "Raytrace" dans l'onglet Reflection. Cette MAP permet de faire réfléchir les objets de l'environnement 3D. Afin d'augmenter ou diminuer la réflectivité on ajuste la valeur numérique en conséquence.

On peut utiliser des maps de NOISE afin de produire des effets de saleté ou d'inconformité.


 Ci-haut se trouvent les recettes des matériaux les plus communs dans les productions. Simplement optimiser avec des maps / textures et le tour est joué!

jeudi 9 octobre 2014

IK swivel angle et Mo-Cap Cheap à l'aide de Brekel!


 Comment faire pivoter un "joint" dans une chaîne d'animation IK impliquant un HI SOLVER.


Un gros merci à Philip Andrew pour ce truc.






Comment faire du Motion Capture à l'aide d'une Kinect première Gen et du logiciel open source Brekel.

1- Télécharger les drivers et le logiciel gratuit sur le site:
 http://brekel.com/kinect-3d-scanner/download/

2- Installer les drivers (s'assurer de delete tous les logiciels et drivers de la Kinect précédents).
3- Installer le logiciel de capture Brekel
4- Connecter à l'ordinateur la Kinect

5- Ouvrir le logiciel Brekel

6- Déterminer le répertoire où sauvegarder nos animations (en haut à gauche)

7- Se placer devant la Kinect pour que le logiciel reconnaisse un corps.
8- Débuter l'enregistrement.

9- Se placer devant la caméra et faire de moves. Stopper l'enregistrement.






Conservez les poses clés et animez dans 3ds max les "in between". Peut donner un résultat intéressant très rapidement et précisément.