LES "STANDARDS" MATÉRIAUX DANS 3DS MAX
Afin de produire un résultat comparable à celui plus haut, premièrement aller placer le système de rendu dans l'onglet Render Setup/ Common/ Assign Renderer/ Production: Mental RAY
Ensuite: Aller dans l'onglet Renderer (situé à côté de l'onglet Common) et placer le Sampling Mode à Classic Raytraced. Samples per Pixel à minimum 1 et maximum 4.
Placez une caméra.
Placez de la géométrie dans l'environnement afin qu'elle réfléchisse sur les surfaces.
Placez des lumières et dans leur option de shadow sélectionnez les Raytraced Shadows.
Plus bas se trouve des "recettes" afin de faire les matériaux les plus commun à l'aide des Standard Shaders de 3ds MAX. En général on ajuste le Specular Level et la Glossiness afin de faire briller plus ou moins l'objet 3D. Si on veut avoir des réflection on doit placer la MAP "Raytrace" dans l'onglet Reflection. Cette MAP permet de faire réfléchir les objets de l'environnement 3D. Afin d'augmenter ou diminuer la réflectivité on ajuste la valeur numérique en conséquence.
On peut utiliser des maps de NOISE afin de produire des effets de saleté ou d'inconformité.



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