jeudi 6 novembre 2014

Unwrap UVW

Notes du cours sur les Unwrap

0- *EDIT* Une première étape à faire avant d'attaquer le dépliage des UVs d'un objet, est de s'assurer d'effectuer un "RESET X-FORM" sur le modèle, afin de ne pas avoir de problème relier au "scaling". (utilities/ reset x-form/ reset selected. Ensuite, aller dans "Modify" et "Collapse all" le reset X-Form).

1- Placer un Matériel de "diffuse Checker" et placer le tile U: 10 / V: 10

2- Maintenant plusieurs possibilités en relation aux modifications de votre géométrie:
  • Si les objets sont fait à partir de "primitives" et n'ont pas trop été altéré, il est possible d'utiliser comme point de départ du UNWRAP l'outil: "Flatten by face angle" sous l'onglet Explode du Viewer Edit UVWs.
  • Si la géométrie est trop chaotique, il vaut mieux complètement remettre à zéro ses UVWs. Cela est accomplis en sélectionnant absolument tous les polygones de l'objet (CTRL + A peut fonctionner) et ensuite cliquer une fois sur "Planar Map" dans l'onglet Projection du Modifier Unwrap UVW.
3- Il est toujours bon de travailler en simultanné dans le Edit UVW et dans le viewport de 3DS Max.

4- Si vous avez un mesh de type "organique" (vêtement, plante, chaire, etc.) Vous pouvez utiliser l'outil "Pelt" afin de faire un applatit rapide d'une pièce.

5- Dans l'onglet TOOLS du menu Edit UVWs, deux outils sont primordiaux:
  • Relax: Permet de détendre les vertex d'un morceau d'UVWs pour le rendre plus droit afin d'augmenter sa qualité de texture.
  • Render UVWs Template: permet de se faire un patron pour ajouter de la couleur dans photoshop. (Permet de faire pas mal comme de la peinture à numéro de cette façon). 


"Checker diffuse" afin de voir les petits carrées dans le Viewport sur les objets.


Les différents outils utilent afin de faire du Unwrap.


Résultat d'un Unwrap qui sera propice à texturer dans Photoshop.


Ne pas oublier d'aller voir le site www.cgtextures.com afin d'avoir de bonnes textures.

Il n'y a pas de truc facile pour placer les éléments du Unwrap rapidement dans la fenêtre à l'exeption peut être de celui-ci:

Généralement, par la suite, il faut placer au mieux les éléments à la main... Mais cela peut donner un résultat de départ satisfesant.

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