Navigation de base dans 3DS MAX.
Voici la liste des modifiers qui ont survécus dans le logiciel au fil des années et qui peuvent être utiles:
Bend - Permet de tordre la forme selon l'axe.
FFD 2x 3x 4x - Déforme la forme à l'aide de point de contrôles.
Lathe - Permet de modéliser des objets à partir de "Splines" comme sur un tour à bois (pattes de table, verres, vases... etc.).
Noise - Ajoute du bruit de déformation selon les vertex d'un objet.
Normal - Inverse les normals d'un objet.
Edit Normals - Permet de voir dans quel sens sont les normals d'un objet.
Pro Optimizer - Permet de réduire le nombre de points d'un objet par poucentage de vertex disponible.
Ripple - Ondule la forme comme une goute d'eau tombant dans l'océan... wow...
Shell - Permet de créer une coquille additionnelle sur un mesh.
Skin - Permet de synchroniser la "peau" ou "mesh" avec un système de bones dans le but d'animer le mesh.
Symmetry - Fait une parfaite copie d'un mesh selon l'axe sélectionné.
Sweep - Utile pour faire des poutres d'acier ou autres trucs à l'aide de splines.
Turbosmooth - double le nombre de polygone d'un mesh.
Twist - twist le mesh...
Unwrap UVW - outil permettant de placer en aplat une forme 3D dans le but d'appliquer des textures en 2D (dans Photoshop par exemple).
UVW map - Place rapidement des textures sur des objets simples (murs, roches, planchers... etc.).
Wave - Permet de faire des ondulation comme des vagues.
Excellent vidéo tutoriel réalisé par Guillaume Côté sur le déplacement d'objets dans 3DS Max:
Excellent vidéo tutoriel réalisé par Guillaume Côté sur le déplacement d'objets dans 3DS Max:

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